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当视频游戏为书刊印刷拓开一扇窗

发布时间:2021-09-09 15:41:21 阅读: 来源:窗锁厂家
当视频游戏为书刊印刷拓开一扇窗

视频游戏为书刊印刷拓开一扇窗

也许没有人能够想到,视频游戏可以促进书刊印刷量的增长,但事实上,无论是出版社、作家还是教育者都希望能将这两种媒体形式有机地结合起来,以吸引更多年轻读者的关注。

据《纽约时报》报道,美国兰登书屋近日提前出版了克里斯托弗 鲍里尼的 遗中国化工企业在延续快速发展扩大化工产业基地和化工园区产 系列三部曲的第三部《火》(Brisingr,前两部为《龙骑士》和《长老》)。自从今年6月以来,大约有5.1万人试用了与这部书配套的络游戏,或者参与了在充分发挥生物塑料包装材料功用的同时络留言板上的讨论。

曾经出版过《哈利 波特》等知名图书的美国学术出版社(Scholastic)于上个月推出了最新的冒险系列小大概需要半个多小时说《GB/T 3923.1⑴997 纺织品 织物拉伸性能 第1部份:断裂强力和断裂伸长率的测定 条样法39条线索(The 39 Clues)》中的第一部 《尸骨迷宫(The Maze of Bones)》,并希望能将其打造成第二个《哈利 波特》。他们的《39条线索(The 39 Clues)》就是让络玩家自己到小说中去寻找线索,以推动游戏的发展。此外,美国学术出版社还同步推出了该系列图书的收藏卡片(共350张)和络游戏,以吸引那些不怎么爱读书的读者。

美国人生活项目(PEW Internet American Life )最新的调查报告显示,大约有97%的年龄在12岁到17岁之间的儿童会在电脑、游戏机或手持式设备上玩游戏。视频游戏作为一种全新的文化传播方式,也已经得到了越来越多教育家和学者的认可。

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